game quân bài Sunwin
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
09-10
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
09-10
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-10
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-10
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-10
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
09-10
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
09-10
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
09-10
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
09-10
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
09-10
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
09-10
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-10
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
09-10
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
09-10
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
09-10
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-10
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
09-10
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
09-10
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
09-10
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-10